Kes on seksterapeut ja mida ta teeb

Mis tahes probleemid suguelundite piirkonnas? Siis pead seksiteraapist. Kuid mõnevõrra ütleb see sõna ainult patsiendid ja nad on valmis põgenema, kus iganes nad välja näevad. Vaatame, mis on seksiterapeut, mida ta teeb ja kas ta on nii hirmutav, kui ta on värvitud.

Seksoloog - arst, kes teostab meeste ja naiste seksuaalhäirete diagnoosi, ravi ja ennetamist. Tal peab olema kõrgharidus, samuti psühholoogia, psühhiaatria ja psühhiaatria eriala.

Millal peaksin pöörduma seksterapeudiga?

Paljud abielupaaridel on kahjuks intiimne elu. Mõned valivad kõige vähem vastupanuvõimaluse, harjutades rõõmsat abielu suhet. Teised leiavad lohutust küljel või isegi pühkivad paarid, uskudes, et pole muud väljapääsu. Kuid see on ekslik arvamus, alati on väljapääs. Piisab lihtsalt seksiteraapisti abistamiseks.

Mis probleeme see aitab sellega toime tulla? Nende hulka kuuluvad: libiido vähenemine või suurenemine (iha);

erektsioonihäired (erektsioonihäired);

orgasmi puudumine (anorgasmia);

frigidity (seksuaalne külmetus);

murelik ootus ebaõnnestumise vastu seksuaalvahekorra ajal;

psühholoogiline ja füüsiline valu seksuaalvahekorras;

vaginaalsete lihaste kontraktsioon enne vahekorda;

seksuaalelu alguses (teismeliste jaoks);

õige seksuaalsuse kujunemine noorukitel;

enneaegne seksuaalne areng või selle viivitus;

seksuaalelu raseduse ajal.

Nagu nendest punktidest nähtub, aitab seksterapeut mitte ainult ravida, vaid aitab kaasa ka 14-17-aastaste laste seksuaalharidusele. Seepärast peaksid vanemad mõtlema ka vajadusele konsulteerida seksiteraapiaga teeniga.

See on ka väga tõhus abi paaridele. Kui pöördute spetsialisti poole, on probleemi leidmine ja lahenduse leidmine palju lihtsam.

Mis ootab seksiteraapia vastuvõtul?

Olles spetsialistile tulnud, hoolikalt kuulab ta kaebusi ja probleemi, millega patsient pöördus. Lisaks sellele võib ta määrata vajaliku nimekirja üldistest kliinilistest ja eriuuringutest, mis on vajalikud täpse diagnoosi saamiseks.

Võimalikud diagnostilised protseduurid hõlmavad: vere kliinilist analüüsi, vere biokeemilist analüüsi, kilpnäärmehormooni taset, prolaktiini taset, kreatiniini ja lämmastiku aluseid, meeste testosterooni taset, östrogeeni taset naistel, siseelundite ultraheli, spetsialiseeritud konsultatsioone ja teised

Sest terapeudi külastamise tulemus

Vastavalt intervjuu ja eksami tulemustele annab arst teile vajaliku ravi, annab soovitusi elustiili parandamiseks, annab vajalikku psühholoogilist ja psühhoteraapilist abi.

Seksupatoloog kasutab oma arsenalis nii ravimeid kui ka psühhoteraapiat. Farmakoloogiliste ravimitega töötlemine on suunatud orgaanilise patoloogia (põletikulised haigused, eesnäärme adenoom jne) korrigeerimiseks. See ravi hõlmab suurt hulka ravimeid, millest arst valib kõige paremini vajaliku.

Psühhoteraapia seksopatoloogias

Seksopatoloogias kasutatakse psühhoteraapiat laialdaselt. Nende hulka kuuluvad: psühhoanalüüs - meetod põhineb seksuaalse düsfunktsiooni põhjuse leidmisel ja nende uuringul pikkade seansside kaudu;

keha-orienteeritud ravi - tehnikate kasutamine psühhoterapeutist, mis aktiveerib liikuvust ja edendab emotsioonide tekitamist ja väljendamist;

käitumisteraapia - tehnika, mis põhineb teatud oskuste arendamisel konkreetsetes olukordades;

kognitiivne teraapia - häirete korrigeerimine teadusliku mõtlemise, ümberkujundamise, kujutlusvõime, modelleerimise ja psühholoogilise pedagoogilise tehnika abil;

kognitiiv-käitumuslik ravi - kahe varasema meetodi sümbioos;

gruppteraapia ja abielupaaride ravi.

Seksoloog

Veel hiljuti polnud soo terapeudidel sertifitseerimine mitte ainult meie riigis, vaid ka välismaal. Praegu on riiklikel haiglatel, erakliinikutes, uurimisinstituutides ja muudel meditsiiniasutustel professionaalsete juhiste saamiseks väga palju koolitusi selliste spetsialistide jaoks. Kogu maailmas aktiivselt kasvab ja areneb seksopatoloogide kogu ühendused.

Seetõttu, kui teil on seksuaalvaldkonnas mingeid probleeme, loobuge kahtlustest, konsulteerige seksterapeudiga. Ainult see spetsialist annab vajalikku abi, aitab leida ennast omavahel harmooniat ja rõõmu suhtlemisest vastassoost.

Snuff - Snuff

Snuff on nuusktubakas, maapõue pulber ja mõeldud sisse hingata. Toote peamine sihtrühm on noored, kuna joomine tundub, et poisid ja tüdrukud on ebatavalised ja elatiivad. Nannkliha kasutamise tagajärjed, lisaks nikotiini suurenenud annuste negatiivsele mõjule, on väga ebameeldivad, eriti aine pikaajalise kasutamise korral.

Mis on nuusk?

Toodet müüakse väikeste õlakooremistega, mis sisaldavad hakitud tubakat. Enne kasutamist purustatakse seda rohkem improviseeritud vahenditega, pärast mida see hingatakse läbi toru või ilma selleta. Maitsed parandavad toote maitset, kuid hingamisteede puhastamise protsess pole hästi läbi mõeldud. Nikotiin imendub läbi kõri ja ninaõõnde limaskesta, mis sarnaneb mürgitusjõu kergele staadiumile.

Nuhkide kahjulik mõju:

  1. Ninasofarneesia haigused. Hoolimata asjaolust, et tubakas purustatakse pulbrilise olekuna, säilitab see täielikult abrasiivse toime. Limaskestal ilmnevad mikrotuumad, mis võivad olla põletikulised, kuni kasvajate moodustumiseni.
  2. Kuiv silm ja "lahtised nina". Nikotiini imendumisprotsessis löövad veresooned, põhjustades turset, punetust. Silma piirkonnas on ka ebamugavustunne - nad joovad, peate silmatilku kasutama.
  3. Nikotiini sõltuvus. Ensüüm iseenesest ei kujuta endast erilist ohtu keha, sest väikestes annustes toodetakse seda iga inimene. Kuid suur hulk nikotiini toob kaasa omapärase sõltuvuse, mis oluliselt vähendab elukvaliteeti.
  4. Mälukaotus Seda toimet täheldati ainult aktiivsetel tarbijatel ja seda põhjustas mitme teguri kogunemine. Dementsus võib areneda 16-aastaste noorukite varajase soodushinnangu taustal.

Miks sa tahad õlakoorest puhata?

Vahetult pärast hakitud tubaka võtmist esineb unisustunne, letargia, mis on eriti ohtlik juhtidele, ehitajatele, tootmistöötajatele.

Inimese suurenenud annus, peavalu, iiveldus nõrga kardiovaskulaarse süsteemi inimestel - minestamine, raske pearinglus. Selle põhjuseks on, esiteks, suure hulga nikotiini sisenemine kehasse. Teiseks, hingamisteede ummistumise tõttu hapnik siseneb väiksemates kogustes.

Peale selle halveneb ka aju vere küllastumine, eriti aine korrapärase manustamise korral. Selle tulemusena ilmneb unisus, mistõttu kaugjuhitava lendu juhtivatele juhtidele on äärmiselt soovitav kasutada nuusktubakas.

Kas see on tõsi, et nuusktubakas aitab kaasa ninasarja haigustele?

Teine levinud müüt on nuusktubakas väidetav kasu külmavärinad. Tõepoolest, purustatud aine sissehingamisel lõhna- ja maitseainetega võib esineda mõningane paranemine, kuid see on lühiajaline. Tulevikus nakatab tubakas hingamisteede kanaleid veelgi ja materjal ise on hea bakterite paljundusmaterjal.

Kokkuvõte

Niisiis on nuusktubakas kasutamine teistmoodi tubaka haigestumiseks. Hoolimata teatud eelistest traditsioonilise suitsetamise vastu, on see kahju väga märgatav ja hingamisteed on kõigepealt kannatanud. Ei saa välistada asfiksia ohtu, mis on tingitud nuusktubakasest, mis vaatamata oma haruldusele on endiselt olemas.

Juri Vedenejev

Yuriy vedeneev

newhalf yuri

uus pool Juri Yuri Vedeneev

Parimad päevad

Räägi mulle, mida sa arvad.

Võite olla huvitatud.

  • Ja
  • Elena Obraztsova, vene laulja (metsosopran)
  • Škotima kuningas Macbeth 1040. aastast 1057. aastani

Kuulsustest:
ooperi laulja

Kommentaarid:

ülevaade 01.09.2018
[Elena Isaeva]
Tõsiselt, läbimõtlevalt, ei jäljeta pindmine edu. Ma lugesin tema luuletusi, nad puudutasid mind. Luuletused

Bright light 31.08.2018
[Tamara Degtyareva]
Kõigil on oma viis ja kõik varem või hiljem naasevad koju. Taevariik ja igavene puhkus.

Dudnik Marianna 31.08.2018
[Alexander Lyubimov]
Tere, Sasha! Ma tahan, et sa oleksid õnnelikud! Vladislav List'ev on elus. Nägin teda 17. juulil 2000 Do's.

Geenius 31.08.2018
[Nikolai Amosov]
Töötades meditsiiniseadmete poodis, olen üllatunud: asjad, mis on tehtud kaugemale piiridest, on tema nime saanud.

Pool eluiga

See tähendab, et see artikkel sisaldab palju kasulikku teavet, mis on sageli keskmisele mängijale tundmatu ja väike hulk vigu. See artikkel valiti hääletuse teel või valitsuse algatusel.
Pange tähele, et administraatorid on enne selle malli lisamist teistele lehtedele või teid blokeeritakse.

  • Valve Corporation
  • Sierra lõbustuspark
  • PC:
    19. november 1998 [1]
  • PlayStation 2:
    14. november 2001 [2]

Esimese isiku tukk

Ühe mängijaga ja mitme mänguga mäng

  • PC (Windows, Linux, OS X)
  • Playstation 2
  • Android (mitteametlik sadam)

Windows 95/98 / NT 4.0, 133 MHz protsessor, 24 MB RAM (soovitatav 32 MB)

Klaviatuur, hiir, mängukell

  • Kelly Bailey
  • Ben Houge (Muusika peamenüü PlayStation 2 versioonis)

Half-Life on uimastaolu esimene isik, kes kavandab ja vabastab Valve. Mängu sündmused on näidatud teadlane Gordon Freeman. Microsoft Windowsi jaoks välja töötatud mäng töötab kõrgelt modifitseeritud Quake'i mootoril, mida nimetatakse GoldSrciks [1] [3].

Sisu

Story Edit

Mäng toimub mäestikul, mis asub USA osariigis New Mexico. Just seal on lugu föderaalne uurimiskeskus hiiglaslikest mõõtmetest, mis on muutunud tippteadlikeks uuringuteks. Praeguse mängu iseloom on noor ja andekas teadlane Gordon Freeman, kes töötab anomaalsete materjalide laboris. Keskmise tolerantsusega teadlane ei kahtle tulevaste töö ohtude suhtes. Ühel hommikul saadetakse Gordon standardses kristallianalüüsis katsekambrisse. Katse mõjud aga osutuvad katastroofilisteks.

Laboratooriumi "Lambda" - osa "Black Mesa" - teostati teadusuuringuid teleportation valdkonnas. Nad leidsid, kuidas avada portaali piiri maailmale, kus nad leidsid mitte ainult uued eluviisid, vaid ka väga kummalised teadusliku huvi kristallid. Teadlased saatsid Xenile uurimisrühmad nende kristallide jaoks (hiljem Xena, mängija avastab vägede liikmete kehad, mille lähedal on lahingumeelsus), mis lahingutega võtsid nad põlisrahvaste elanikud ära. Sellepärast õpetatakse relvade kasutamist koolitama Black Mesa töötajaid, kes peaksid kandma H.E.V. kaitsekatteid. Kui kõige puhtam ja ebastabiilne kristalli tükk kukkus teadlaste kätte. Kristalli viidi anomaalsete materjalide laborisse, kus Freeman töötas edasisteks uuringuteks. Kuid analüüsi käigus ei suutnud üks superarvutid ebaõnnestuda, mis viis kristalli väärkasutamisele ja põhjustas selle ebastabiilsuse. Kuid juhendaja otsustas katse katkestada. Hiljem võite kuulda, kuidas üks superarvuti kõrval asuvatest teadlastest ütles teisele: "Miks nad ei kuulanud? Püüdsime neid hoiatada... ". Kristall, teise maailma osana, on saanud kahe maailma vaheliseks "sillaks".

Katse käigus hakkasid maapealsed ruumid ja paralleelset maailma hakkama teineteisega ristuma, mida näitab mängija sellele, et Freeman "tõmbub" piiri maailmale, siis tagasi Maale. Vahetult pärast katastroofi tekivad teise tsivilisatsiooni olendid paralleelsetest mõõtmetest, mida nimetatakse Xeniks, läbi uurimiskeskuse purustatud ruumilise tõkke. Paanika algab Paralleelsest maailmast pärit välismaalased käituvad äärmiselt vaenulikud Black Mesa teadlaste suhtes, peaaegu kõik töötajad on hävitatud. Kristalli resonants tekitas tugevat kohalikku impulssi, mis põhjustas keskuse mõne struktuuri hävitamise ning vähendas labori seadmeid ja elektroonikat. Kontrolli katse püüdes lõpetada sõjavägi. Selle ohu lokaliseerimiseks ja kõrvaldamiseks saadetakse spetsiaalsed sõjalised üksused Black Mesale, mis paralleelselt puhastame kompleksi territooriumi nii uustulnukate kui ka ellujäänud tunnistajate hulgast. Gordon, kes on riietatud kaitsejalatsites ja üritab pääseda uurimiskompleksist välja. Lambda kompleksi jõudmiseks tahab teadlaste abiga olukorda mõista. Tundub, et kõik peaks lõppema kristallide hävitamisega ja ruumiline lõhe kaob, aga mitte: Lambda teadlased väidavad, et midagi takistab luumurdude sulgemist, seda toetab mõni Xeni tugev elukond ning nad pakuvad Freemanil Xenile üleminekut, kus ja leida see allikas, mis toetab rift.

Tähemärkide redigeerimine

  • Gordon Freeman
  • G-mees
  • Nihilant
  • Eli Vance (Retcon)
  • Gina Risti (kui holograafiline abiline)
  • Barney Calhoun (Cameo, Retcon)
  • Wallace Breen (ainult mainitud)
  • Arne Magnusson (Retcon)
  • Black Mesa teadlased
  • Musta Mesa valvurid

Vaenlased Muuda

  • Välismaalased Xena'ga
    • Kontroller
    • Välismaalane jalavägi
    • Alien Slave (hiljem tuntud kui Vortigont)
    • Barnacle
    • Bullskvid
    • Gargantua
    • Gonachar
    • Headcrab
      • Zombie
    • Houndai
    • Ichthyosaurus
    • Leech
    • Nihilant
    • Tentakl
  • Eriüksus HECU
    • HECU sõdurid
    • HECU seadmed
    • Automaatne torn
  • Mustad operaatorid
    • Naine operatiivne

Relvade redigeerimine

Mängija kokku on saadaval üksik-ja mitme mänguga mängudes, neliteist tüüpi relvi. Paljud Half-Life'i arvustused näitavad muljetavaldavat funktsiooni ja kõiki neid relvi "kasulikkust". Ükski relv pole eriti võimas ja ei tunne ennast parimaks. Igal relvil on oma tugevus asjakohases olukorras.

  • Paigaldamine: lihtsad meelega relvad, millel on palju eeliseid, mis on muutunud Gordon Freemani ja Half-Life seeria sümboolseks sümboliks. Relvad on kasulikud takistuste hävitamiseks ja sissetungivate vaenlaste, nagu sõjapidamise vastu.
  • Glock 17: peamine ranged relvad. Täpne ja mõõdukas pidurdusjõud on see 9 mm püstol ainulaadne, kuna see võib tulistada vee all. Black Masa valvurite standardne relv.
  • .357 Magnum (Colt Python Revolver): võimas ja täpne madala tempo revolver. Relvapadrid on üsna haruldased, kuid revolver on väärtuslik, sest ta tapab vaenlase nii suur kui ühe piltiga bulgp.
  • MP5: täisautomaatsed relvad, millel on väike takistuse võimsus ja täpsus, kuid millel on suur ajakirjade maht ja tule kiirus. Varustatud granaadilaoturiga. Standardne relvajõud HECU. Puruneb laskemoona Glockiga 17.
  • SPAS-12: võimsad lähima vahemaa tagant, kuid millel on väike tulekahju ja pikk taaslaadimise aegpüstol. Kas võime tulistada üheaegselt kahelt laevadelt, tappes vaenlast peaaegu kohe. See antakse HECU spetsiaalsetele sõduritele.
  • Crossbow: ainuke relv, millel on snaire režiim Half-Life. Tema nooled on väga täpsed, kuid neil on madal õhurõhk, mis muudab arbaal keerukaks pikkade vahemaade ja liikuvate sihtmärkide kasutamisel. Nagu Glock 17, võib ka arkaal alla tulla.
  • Käepidemed ("fly agaric"): välismaalase meremeeste kasutatud relvad. Kas elav olend on kõige tõenäolisem mingisugune vasts (kuna tal pole jalgu). See laseb suured kärbsed (või hornetsid), mis jälgivad elusolendeid. Kui läheduses pole vaenlasi, siis võivad kärbse rünnakud rünnata. See on lühike süütamise aeg ja on ka vähem võimsam kui enamik relvi. Sellest hoolimata on lendu agaril eelis lõputu laskemoona vastu, samuti asjaolu, et varjupaigas on vaenlastel võimalik tulistada.
  • RPG: väga võimas relv, mis nõuab pärast iga laskmist uuesti laadimist. Teisene tuletõrje nupp lülitab sisse / välja laserindikaatori, mis suunab raketi sihtmärgil. Homing režiim on kasulik helikopterite, muude õhusõidukite ja kaugeleulatuvate vaenlastega tegelemiseks. Nagu Glock 17 ja ristlõige, võib granaadiheitja tulistada vee alla, kuid raketi kiirus langeb märkimisväärselt.
  • Tau Cannon: eksperimentaalne relv, mis kiiresti põleb tau-osakesi ja põrkab pinnalt nurga all käivitamisel. Sekundaarne tulekahju sunnib suurtükki välja laskma võimsamast tulest, mis võimaldab teil vältida õhukesi takistusi ja suruda kasutaja tagasi. Multiplayeris suurendatakse tau relva tagasitõmbamist tahtlikult, nii et mängija saab teha tau hüppe (sarnaselt Quake'i raketi hüpata, mida Half-Life-s ei saa teha). Kui relv on laetud liiga pikaks (umbes 10 sekundiks), siis üle kuumeneda ja plahvatab, nagu on koomiliselt näidatud, enne kui Gordon on relva leidnud.
  • Gluoni püstol: see on eksperimentaalne relv, mille selle looja on nimeks kutsunud, süüdates kontsentreeritud energiat ja hävitades selle sihtmärgi molekulid. See näeb välja ja töötab nagu filmi Ghostbusters prootoni emitter. Sisemise nime "relv_egon" tõttu nimetatakse seda relva mõnikord Egoni relvana, mis on ka viide filmile, milles üks peamisi tegelasi nimetati Egoniks.
  • Granaat Mk2: Käsitsi frag granaat, mis plahvatustab 5 sekundit pärast lasku. Välja antud sõduritele HECU, võib seda sageli ladudes leida.
  • Laseri miinipüüdur: seina külge kinnitatud kaevanduste suurim plahvatusohtlik Claymore kiirgab seejärel sinist tulpa, mille ristmikul plahvatustab miin. Välja antud sõduritele HECU.
  • Raadio teel juhitav kaevandus: võimas lõhkeaine, mida saab lühikeseks ajaks visata ja kaugjuhtida. Sageli ei piisa, seda on raske leida. Välja antud sõduritele HECU.
  • Snäkid: väikesed ja agressiivsed võõraste olendid, kes püüavad oma eesmärki kiiresti saavutada, kleepuma ja hammustada, kuni ainult mängija on lahkunud, ja seejärel ründama teda, mis mõnikord muudab nad vaenlased.

Arendus Redigeeri

Varasem reklaami plakat Lambda logo silmaarstiga.

Half-Life oli esimene arendusstudio Valve Software, mille asutasid 1996. aastal Microsofti sisserändajad - Michael Harrington ja Gabe Newell. Nende unistus oli teha kohutav 3D laskur, selleks andsid nad isegi litsentsi Quake'i mootorilt id-tarkvaralt. Esiteks leidis äriühingul, et kirjastaja leidmine on raske, paljud pidasid oma projekti "liiga ambitsioonikaks" stuudiosse, mida uustulnukad juhivad hasartmängutööstusele. Kuid Sierra On-Line oli väga huvitatud 3D Action Game avaldamisest, eriti Quake'i mootorist, ja võttis Valve oma tiiva alla.

Half-Life algne nimi oli "kühvel" ("udune"). Quiver oli lugu Ivan Kosmobaykerist, kes sattus välismaalaste kinnipidamiseks kosmose sõjalisse laboratooriumisse ja oli sunnitud end ellu jääma kaitsma. Seda ideed inspireeris Stephen Kingi lugu "The Fog" (eng. The Mist). Intervjuus selgitas Gabe Newell, et nimi "Half-Life" valiti, kuna see sobib mängu üldpilti, ei olnud see klišee ja sellel oli oma sümbol - kreeka täht "λ" (lambda), mis tähistas radioaktiivse poolväärtusaja poolväärtusaeg). Kuid üks nime variantidest oli ka "poolkäik" - "pool suremus", analoogselt "poolestusajaga", mis sõna otseses mõttes tähendab "isotoobi poolestusaeg").

Kõik mängul olevad kaardid valmistati esimest korda paberile disainerite, programmeerijate ja animaatorite rühma poolt, kelle ülesandeks oli teha huvitavaid tasemeid ja samal ajal kasutada kõiki olemasolevaid ventiilide tehnoloogiaid täies jõus.

Esialgu peaksid mängija vastased olema valvurid ja teadlased, kes töötasid Black Mesa uurimiskeskuses, kus mäng toimub. Tehisintellekti arendaja Steve Bond kasutas neid eksperimentide läbiviimiseks vaenlaste käsku käitumiseks. Ta sundis valvurit jälgima mängijat selle asemel, et teda võidelda - seda oli lihtne kontrollida, et nad suudaksid kosmoses navigeerida. Kuid arendajatele meeldis mängija liitlastega aja ebaharilik idee nii palju, et selle tulemusel muutus Freemani roll ja mäng iseenesest täielikult ümber töödeldi.

Half-Life ilmus avalikult 1997. aastal E3 World Game Show'il. Half-Life on saanud näituse tõeline löök. Selle aja animatsiooni- ja mängusisene intelligentsus näis midagi uskumatut.

1997. aasta augustis töötas Valve lainepikkuja ja mängu tegelastega tööle teadusliku fiktsiooni kirjanik Mark Ladelow, kes oli kuulus Californias ja 37. Mandala romaanidest. Algselt pidi poolfunktsioon 1997. aasta lõpus vabastama Quake II-ga konkureerimise huvides, kuid Valve otsustas, et mäng pole veel vabastamiseks valmis.

Aastaks 2003 andis ajakirja Edge rubriigis "Making of..." Gabe Newell puudutanud taseme kujundusega seotud raskusi mängude varajases staadiumis. Disainerid lähevad pidevalt tasemeni, mis hõlmab kõiki relvi, kõiki vaenlasi, skriptikesi. See ühtne tase inspireeris stuudio mängu jätkama, sest arendajad nägid oma töö vilja ja tundsid, kui kaugele nad olid tulnud. Selle tulemusena on stuudio täielikult lõpetanud monsteri luureandmete täiustamise ja mängu kõikidel tasanditel. Aastatel E3-1998 sai Half-Life mängukriitikutele auhinnad "Parimad PC-mängud" ja "Parim mängude mäng". Vabastamise kuupäev lükati veel mitu korda edasi, kuni lõpuks mäng tuli välja 1998. aasta novembris.

Mängijate kohtumine Muuda

Mängijad võtsid poolväärtusaja vastu entusiasmi, on saanud palju positiivseid ülevaateid ja auhindu. Ajakiri vabastati, mäng tunnistati kultiks. Alates 16. novembrist 2004 oli müüdud kaheksa miljonit eksemplari ning 2008. aastaks oli müüdud juba 9,3 miljonit eksemplari.

Half-Life sai headest märkidest enamikest kriitikudest, mis kinnitab Metacritic aggregatoris kumulatiivset tulemust 96-st 100-st. Jeff Green arvuti Gaming World kirjutas, et mäng "ei ole mitte ainult üks parimaid mänge aastas. See on üks parimaid mänge kõigil aastatel, klassikaline, tuhandest korda parem kui ükski otsestest võistlejatest, samuti - rääkides ühe mängija režiimist - parimatest laskuritest alates Doomist. " IGN kirjeldas seda kui "oskuste tutvustamist mängude kujundamisel, määratledes ühe mängijaga mängu esimese personali laskurite seas". IGN hõlmas ka Half-Life'i kümmet mängu, millel oli kõige suurem mõju videomängude arendamisele. GameSpot väitis mängu pärast, et see oli lähemal revolutsioonilise läbimurde tegemisel žanris kui mõni teine ​​enne seda ja 2007 Half-Life oli kaasatud kõigi aegade suurimate mängude nimekirja vastavalt GameSpot. 2004. aastal viis GameSpy läbi saidi lugejate ülevaate, et määrata kogu aeg suurim mäng, Half-Life, ja siin ennustatakse võitnud, peksmas Super Mario Brosi finaalis. 3

Mitu ülevaatjat on revolutsiooniliselt kutsunud mängu põnevat sukeldumist ja interaktiivset keskkonda. Allgame kirjutas: "See ei ole iga päev, kui jõuate mängu, mis murranguliselt muudab žanri, ja Half-Life teeb seda just nii." Kommentaarid realismist ja mängukeskkonnast kommenteerivad kuumad mängud kirjutasid: "kõik see tõsta mängukogemust täiesti hingematva tasemeni, ülejäänud mängud näivad praegu võrreldes sellega üsna madala kvaliteediga". Absolute Gamesi veebilehe ülevaates jõudis ülevaataja järeldusele, et Half-Life sai 3D-laskurite väljaarendamise järgmise etapi esindaja, ja pärast selle vabastamist oleks see "kohutav ja kahjumlik", et arendada välja ebaseaduslikud laskurid.

Lisaks arvukatele auhindadele said mõnel pool mängijatele negatiivseid kommentaare. See kehtib eriti mängu viimase osa kohta, saates mängijale Zen'i, näiteks lihtsalt RPG ülevaates on kirjutatud, et see tundub lihtsalt püüdes mängu umbes tund aega segada ja asjatult eraldada maatüki reaalsusest. Xena mõningate mängijate ja kriitikute meeldejäämist võib seletada asjaoluga, et keskkonna järsk muutus kaotab mängija mõne eelmise kogemuse lahendamisel mõistatusi, sundides mängu lõppu uute tehnikate õppimiseks (näiteks pikkade hüpped kasutades spetsiaalset moodulit).

Redigeerimise portimine

2001. aastal viidi Half-Life portaale PlayStation 2 Gearboxi tarkvara jõupingutesse. Selles versioonis oli oluliselt paranenud iseloomu mudelid, relvad, täiustatud ja laiendatud tasemed. Samuti oli PS2 versioonil võimalus mängida koos ja hiljem sai kooperatiivi lisamise nimega Half-Life: Decay, mis võimaldas mängijal mängida kahte naisteadlast Dr. Crossi ja Dr. Green'it.

Dreamcast'i versiooni redigeerimine

Sega Dreamcast Valve ja Sierra töötasid sadamasse käigukasti tarkvara. 2000-ndate ECTS-il näitas mäng üldsusele täiesti mängitavas vormis, ilmuvad näitused internetisuudluse levitamiseks ja mängu tutvustamiseks arendajatele Randy Pichford ja Brian Martel. Kuid mäng pole vabastatud. Aasta hiljem näitab Sierra On-Line PlayStation 2 sadam E3-s 2001.

Hoolimata asjaolust, et seda sadamat ametlikult ei ilmunud, levib unikaatversioon Internetti; see oli täisversioonidega Half-Life ja Blue Shift, nii kõrglahutusega pakettide varajases versioonis (hiljem vabastatud HD pakett ja mängude graafika parandamine HL-sarjas). Sadam oli üsna lõpetamata toode, millel oli madal kaadrisagedus (FPS) ja pikad sagedased allalaadimised (ligikaudu kakskümmend sekundit). Kõige tõsisem on säästmise probleem (arendajate järelevalve tõttu on mäng õigesti salvestatud ainult algsetele mälukaartidele - ekraaniga (VMU), teistes kuvatakse kõige sagedamini tekst "mäng pole salvestatud"). Ka pika läbisõidu mängul mõnikord külmub viga.

Konsooli toega välisseadmed: hiir ja klaviatuur. Kuid kui mängija kasutas mängukomplekti, sisaldas mäng automaatset sihtimist: kui vaenlane oli mängija silmist lähedal, visati automaatselt juhinduma ja järgnenud vaenlane, et oleks lihtsam tulistada. Mängul ei olnud mitme mängijaga mängimist ega vägivallale seatud piiranguid (mängijad ei suutnud välja lülitada veriseid jälgi). Samuti oli huvitav võimalus kasutada paroole; kolmest sõnast, pidid kasutajad tegema erinevaid väljendeid, näiteks "Otis Loves Dreamcast" (Otis Loves Dreamcast) - haavatavuse režiim "Hirm ja raskus" - mine Xenile või "Barney läheb tööle" (Barney Läheb tööle) - jätke Blue Shift kirje vahele ja käivitage mäng.

Macintoshi versioon Redigeeri

Kuigi mäng oli enam-vähem valmis Macintoshile teisaldamiseks, muudeti portimine arvutiversiooni mitmemängija režiimiga kokkusobimatuse tõttu. Võimalik, et projekti kaotamine aitas kaasa tehnilise abi osutamisega seotud koormusele korraga rohkem kui ühe platvormi jaoks.

Allikas Muuda

Modifikatsioonide loomise hõlbustamiseks edastas Valve oma uue lähtekoodiga Half-Life (uue nime Half-Life: Source) ja Counter-Strike. Poolväärtusaeg: Allikas on mängu otsene portimine uuele mootorile ilma uue sisuga, High Definition Packi ja oluliste muudatustega. Siiski võeti kasutusele varjundite abil loodud valguse peegeldumine ja murdumine, et luua realistlikum vesi, samuti kasutati Half-Life 2 realistlikku füüsikamootorit. Samuti kasutati mitmeid teisi Half-Life 2 funktsioone: dünaamilist valgustust, dünaamilised varjud. Samuti kasutab mäng 16-bitine rasteri taeva asemel renderdamist ja hulknurga 3D skyboxi. Samuti muundati mõrsja ümberlülitus, mis nüüd lööb vaenlase kaudu piisavalt vaenlase lähedusse ja nool seinast kinni ning Colt Python, mis on suurendatud mitme mängija versiooni suuruseks. Poolväärtusaeg: allikas on saadaval Half-Life 2 ja Steami eriväljaandetes. Seda sadamat kritiseeritakse sellepärast, et Half-Life 2-le Source'i mootori kvaliteedi täielikult ei näidata: see on peamiselt tingitud asjaolust, et kasutati originaalmängu tekstuure ja mudeleid, mitte aga uusi või High Definition Packi mudeleid, mis toimus Half-Life: Blue Shift. Seoses sellega vabastasid fännid 14. septembril 2012 pooljuhtmüra Black Masa.

10. juunil 2005 teatas Valve uue aurutamisteenistuse kaudu Source Half-Life Deathmatchi Allikas, originaalmängude mitmeosaline osa, nagu Half-Life: Allikas. Half-Life Deathmatch: Allikas avaldati 1. mail 2006 [4].

Muuda täiendusi

Käigukasti tarkvaral on välja töötatud kaks pikenduspaketti ja need on välja lastud PC-versiooni jaoks: Half-Life: Opposing Force (1999) ja Half-Life: Blue Shift (2001). Vastane vägi tagastab mängija Black Mesa'ile, kuid seekord on Ameerika mereväelaste roll, mis saadetakse keeruliseks, et varjata juhtumit. Mäng pakub mitut uut tüüpi relvi (peamiselt M249 SAW LMG ja barnacle), mitut mängijaga sõpradega sõbralikku ja vaenulikku (valvur Otis, Race X uustulnukad) ja mitmed uued Black Mesa kohtad. Lisamine on originaalist lühem, sellel on kaheteistkümnes peatükis originaali vastu üheksateistkümnes.

Blue Shift tagastab mängija uuesti poolestusajale ja seekord me mängime Black Mesa valvur Barney Calhounina. BlueShift algselt väljatöötatud Boncade versioonina tühistatud DreamCast'i versioonina vabastati Blue Shift High Definition Packiga, mis värskendas nii uue Blue Shift kui ka Half-Life ja vasturääkiva jõu välimust. Eriti suurenes hulga polügoonide arv ja tekstuuride kvaliteet, samuti tehti muudatusi mängu, eriti relvade helisid. Blue Shift tõi vastasele jõududele võrreldes suhteliselt vähe: lisaks mitmele uuele mudelile (Dr. Rosenberg, uued valvurid) ja asukohad võeti kogu sisu algsest Half-Life-st.

Half-Life: Decay oli teine ​​lisand, mis ilmus ainult Half-Life PlayStation 2 add-on. Lisatud on koostöövorm, kus kaks mängijat võiksid lahendada moslemid ja võidelda vaenlaste vastu Black Mesa'is. Selle mängu mitteametlik sadam arvutis ilmus 22. septembril 2008 Ukraina arendajatele.

2000. aastal ilmus "Half-Life: Platinum Collection" pakett, mis sisaldas järgmisi mänge:

Aastal 2002 pakett muudeti uuesti Half-Life: Blue Shift.

Täna on pakett tuntud Steami kui Half-Life 1 antoloogiast ilma Counter-Strike'i.

Pack-Team Fortress Classic pakutud poolaastaaeg Aasta mängu versioonis.

Mood redigeerimine

Tänu Quake'i mootori avatud arhitektuurile, mis võimaldab teil mänguparameetreid kiiresti muuta, on mängufännid loonud palju muudatusi. Nendes pakutakse mängijale modifitseeritud relva, uusi vaenlasi ja tasemeid ning ka individuaalseid mänge, mis on seotud Half-Life-ga jagatud mänguressurssidega. Valve ei sekkunud kolmanda osapoole modifikatsioonide loomisesse ja isegi andsid välja arendusvahendeid, sealhulgas tekstuuri toimetajad, mudeleid ja tasemeid, mis olid spetsiaalselt loodud või värskendatud Half-Life-ga töötamiseks.

Half-Life SDK-d on kasutatud mitmete mitmeosaliste modifikatsioonide arendamiseks, nagu Counter-Strike, Team Fortress Classic (TFC), katkestamise päev (DOD), Deathmatch Classic (DMC) ja teised. TFC ja DMC olid algselt Valve Software standardtooted; Counter-Strike, DOD ja mõned teised, keda sõltumatud arendajad hakkasid looma, sai Valve hiljem toetuse. Samuti oli näiteks film "Teine maailm" reklaamimiseks loodud vaba meeskonna mitme mängija mod "Allworld Bloodline".

Järjejärgne redigeerimine

Half-Life 2 jätkamine oli lihtsalt kuulujutt, kuni mäng 2003. aastal E3-s kuulutati välja, mis põhjustas mängu segamise. Mängija võtab jälle Gordon Freemani rolli, seekord mitu aastat pärast Black Mesa intsidenti 17-nda linna sünge linnas, kus ta peab võitlema vastupanuvõimuga nende välismaalaste vastu, kes on Maa püüdnud ja kehtestanud diktete. Pärast mitmeid vaidlusi ja viivitusi avaldati Half-Life 2 16. novembril 2004.

Half-Life 2: Episood One jätkab lugu lugu koos Half-Life 2: Episode Two, mis ilmus 2007. aasta oktoobris. Praegu on viimase episoodi / viimase osa vabastamise kuupäev, Half-Life 2 viimane maatükk ei ole teada.

Soundtrack Edit

Half-Life'i heliriba koosneb spetsiaalselt kirjutatud Kelly Bailey rajadest, mis samuti kirjutas palju muusikat teistele seeriatele. Ta oli vastutav ka mängu helide eest.

Newhalf, mis on

Kes on Eti?

"Niisiis, etti või lumememme on uus laine chelokoobraznyh olendid, mis seisavad evolutsiooni eest planeetide kompleksi eeterlikust osast. Inimese vorm on universaalne: pea, kaks kätt, kaks jalga ja torso. Vorm on testitud ja multifunktsionaalne. eeterlikust rassist, mis ei ole nähtav inimese silmale. Seejärel täidetakse eeterlikud vormid ja ilmub teine ​​rütm - etti.

Lumemeeste foto valmis Nikolai Avdeev (Tšeljabinsk) 27. oktoobril 1990. a. Ilmus Komsomolskaya Pravda

Nad elavad kaugetes metsades, mägedes, kaugel tsivilisatsioonist. Nende areng toimub eeterlike ja füüsiliste maailmade äärel. Nad saavad vajalikke kogemusi üha enam arenenud võistlustel. Ja vajaliku aja läbimisel ja pärast vajalike oskuste omandamist saavad nad kõrgema võistluse - kolmandaks.

Neljas ja viies võistlus on kaasaegne inimkond. Kuues rass on inimene, kes elab kolm või nelja mõõtmelise ruumi äärel. Kõrgeim areng - mees - seitsmes rass - tulekahju inimene, kes on sageli eksitanud Jumala eest!
Niisiis, millistele küsimustele võib veel öelda, kas sa tead vähem ennast?

I.N. Nüüd on selge, et eti on kaasaegse mehe noorim vend. Seega tuleb seda vastavalt kohelda. Selleks, et aidata tal kasvada ja parandada, mitte sõita planeedi kõrbnurgadesse. Samuti on selge, et eti ei ole looduse vaimud. Samuti on oluline teada, et mitte segada neid üksteisega.
Mida ma peaksin tegema, kui etti leitakse metsas või mägedes?

MM On parem mitte nendega suhelda. Las nad elavad tuttavas keskkonnas. Selleks peavad nad looma majandustegevusele vabad piirkonnad ja territooriumid - reservid. Igal humanoidsete olendite kujul peab olema oma elupaik. Selliseid tingimusi ei ole raske jälgida, kui teate, et kultuuristruktutel on mitmetasandiline struktuur ja nad ei tõmba ühte tasandisse.

Kogu kaasaegne tsivilisatsioon hävis erinevate rahvaste ja rahvaste seas just sellepärast, et kõik hakkasid elama vastavalt piibelliku kontseptsiooni tingimustele. See ei anna ruumi varasematele tsivilisatsioonidele ja noorematele. Rassist rassist teadvuse tõusule ei tule mõistet. Ümberkujundamise mõiste puudub, see tähendab, et see liigub ühest kehalisest vormist teise..

Ett on veelgi kaitsmata rass (võrreldes Austraalia, Amazonase, Paapua Uus-Guineaga jne.), Mistõttu suhtumine sellesse peaks olema eriti ettevaatlik kaitse seisukohalt. Kaasaegsete tsiviliseeritud rahvaste võistluste jaoks ei ole sellist õigust hävitada nooremate võistluste elamispinda. Lõppude lõpuks olid nad ise ka samaaegselt oma evolutsioonitee. Ja keegi ei peatanud neid, vaid vastupidi, aitas neid ja hoolitses nende eest, kui nad olid noored ja hakkasid mõistma saladusi ja tarkust, kuidas olla tõeline inimene! Treat etti kui kõrgemad meeled ravisid sind, kui sa peksid inimese imikuid - etti!

I.N. Kes on Eti või lumi inimesed? Kas nad on inimesed esimesest võistlusest?

MM Esimesed mehed on alati inimkonna jaoks. Tõsiasi on see, et need lained lahkuvad, nagu esimesed inimesed tulevad lainele, mis olid eelmise ajastu esimesel võistlusel, kuid praeguses voorus on nad juba teise rassi inimesed, kellel on vaja mõista veel ühte inimarengutase. teadvuse tase.
Järgmisel väljumisel tulevad esimesed arengud, teine ​​lisatakse ja lisatakse uusi, ja nii edasi, kuni planeedikompleksi kardinalüleminek päikeseenergia siseruumini toimub. Siis kõik rajad, mis ei ole saavutanud vajalikku arengut üleminekul planeedikompleksi sisemistele aladele, lahkuvad planeedilt teistest tingimustest, et oma arengut jätkata, ja need, kes jäävad, on ainus suund - Infinitsioossesse siseruumiks.

I.N. Kuidas nad on nähtamatud? Kas kaasaegne inimene saab seda kunsti õppida?

MM Modernse mehe elu on täiesti erinev vibratsioon kui olemasolev loodus. Kui inimesed elasid taiga, söödas taime toiduga, jõi jõel vett, hingasid looduse õhku ja elasid elatise ja ratsionaalse looduse ja elementaalide hierarhias, siis võisid nad olla sarnased oskused. Kuid kogu kaasaegse mehe ebaõnne seisneb selles, et ta tekkis kõigist mõistlikest - elektromagnetiliste valguse püsivuse hierarhiadadest ja loobus endast loodusest välja.
Ühe sagedusreziimi sageduste superpositsioon loob SHEDOWNi täiendava energia valguse nähtavasse vahemikku. See pole isegi kunst. Lihtne vajadus elamistingimuste järele taiga tingimustes. Poisid, rebased, huntidel on selline kavalus. Ja metsaomanik, keda sa kutsud emtyks.

I.N. Kas on praegu maailmas inimelus?

MM Kõikide võistluste voogud jõuavad pidevalt planeedile. Nüüd Maal on esindajad esimesest, teisest, kolmandast ja neljandast rassist. Samuti on olemas viienda ja kuuenda võistluse esindajad, kuid nad tulevad planeedile valguse asjade teenimiseks.

I.N. Millistel tingimustel lähevad inimesed kõrgemale rassile?

MM Selleks, et esimene võistleja saaks minna kõrgemale võistlusele - teine, peab ta läbima kogu esimese oktaavi evolutsiooni teekonna, mis sisaldub sahasrara tšakras vastava punase taseme valguskoodis. Kui selle taseme spektraalse täisjõu tase jõuab kõrgema oktaavi tasemeni, jõuab Esimese rassi mees teise rassi evolutsioonilise voogu esimesse oma punasele, seejärel oranžile, kollasele... ja nii edasi kuni järgmise tšakra täisajaga lõpuni pärast sahasraarit. Seega võib rassist üles tõusta võistluses on sinu sees värvide kogunemine iga seitsme tšakra kohta, millest moodustub inimteadvus, kaasa arvatud kõik eelmised. Kuuenda rassi isik sisaldab oma teadvusse seitset oktaavet oma teadvuse all, täis kõige täiuslikuma ja kitsamasse orientatsiooni Absoluutset Valgus suunas Päikesesüsteemi valguse hierarhias.

I.N. Milliseid hirmutavaid tehnikaid inimesed kasutavad inimeste hirmutamiseks?

MM Etti elab instinkti tasandil - loomade ellujäämine, kus hirm on väga oluline. Etti poolt tekitatav hirmutamine on vastava sageduse vibratsiooni ärritus, mis vastab neljanda rassi isikule, kellel on kõige madalam loomulik hirm - loomakakra. Selles vahemikus resonantsiks läheb inimene instinktiivselt, lihtsalt sõnumi hankimine eetrist. Seega, kui hirm äkitselt kattis teadlase, on vaja leida teed teadlikuks - kõrgema teadvuse abil - sellest hirmust üle saada. Siis ei saa enam olukorda enam juhtida.

(See selgitab paljudele juba Dyatlov Passi tüütu mõistatusele.)

I.N. Kas oli inimestel rünnakuid?

MM Inimesed äärmiselt pingeliselt ja pidevalt ronivad etti juurde, et saada hetkeks tunneks huvitavat materjali. Etiti rünnak kõrgemate võistluste inimestele, muidugi, oli rohkem kui üks kord. Keegi ei ole keelatud kaitsta kutsumata külalisi.

I.N. Millised harjumused ja oskused on kõrgemate võistlejate jaoks kasulikud?

MM Inimesed saavad kasutada ETTI oskusi INSIDE oma teadvuses, mis kuumutatakse Vaimu kaussi kõigile, kes on Maa kui inimkonna evolutsioonilises voolus. KÕIK, et etti mõista on alles nüüd, kõrgemal võistlejal on juba mineviku saavutus. Seepärast ei tohiks erivajadusi vastu võtta. Kuid just oma iidset mälu on vaja aktiveerida, et lahendada keha loomade vajadusi.

I.N. Krasnojarski territooriumi lõunaosas leiti koobas, kus väidetavalt elasid kannibalid. Kas seal oli see koobas?

MM Etti elab kõikjal Krasnojarski territooriumi ja Jakutia taigas. Koopad on kõige lemmikumad ja sobivamad kohad ketselamutele. Kui etti hakkab sööma loomi, saab inimene nende ohvriks saada. Liha söömine on viimane etti "saavutus". Varem juhtis neid ainult taimtoitu. Kuid suur hulk tulekahjude ja loomade kogemata põles nende surnud sai lemmiktoit etti. Kuid kuna nad ei suuda end ise tulistada, on nende toit piiratud taimse päritoluga.

I.N. Kas on inimesi esimeses võistluses pealinna taigas, mida nimetatakse "ettiks" või lumememneriks?

MM See on teise võistluse mees, mitte esimene. Esimese võistluse mees on õhuke materjal, füüsiliselt nähtamatu. Teise rassi inimesed on suured kolmemõõtmelised karvased olendid, kes elavad paralleelselt kaasaegse inimeste rassiga. Nad elavad koopas, söövad taimset toitu, talvel puhkevad talveaega, nagu näiteks karud, kuid mitte tihedas, vaid koopas. Nad teavad, kuidas end varjata ja kasutada esimese võistluse oskusi - nad teevad ise vajaduse korral nähtamatuks, et vältida erineva rassi inimestega kohtumist.

Ümbritsevas Krasnojarski taigas on mitu teise rassi inimeste täielikku perekonda. Üks neist elab kaljude sügavustes, kus sa juba läksid. Neid inimesi sageli külastamata ei pea. Te saate pakkuda neile mõningaid teenuseid, mis hõlbustavad nende elu karmides olemustes. Võite jätta neile silmapaistvatel kohtadel esemed, mis võivad raskesse elus kasu olla. Kuid vägivaldne suhtlemine võib viia need olendid, kes peavad oma kodud lahkuma. "

Tõrvade tubakas - mõju, tagajärjed, kahju ja kasu

Snuff (ingl. Snuff (nuusktubakas)) - tubakatooted suitsuvaba kasutusviisi. Snaff on valmistatud väga peeneks jahvatatud tubaka lehest (tolmuosakonnast), pastöriseerimisest ja kuivatamisest. Harva esineb maitsestamata nuusktubakas, enamasti sisaldab see piparmünt, õun, eukalüpt, šokolaad, apelsine ja muud maitsed.

Praegu on enamikus riikides lubatud Poola, Valgevene Vabariik, Venemaa Föderatsioon, Ukraina, Kasahstan ja paljud teised.

Samuti on eriline hetk, et nnikotiin nuusktubakestest imendub kehas aeglasemalt kui kopsu kaudu levivast tubakasuitsust, mis mõjutab toime kestust.

Mõju:

Kahtlemata ei tekita nuusktubakas inimestele kahju ja ebamugavusi teiste jaoks. Inimestel, kes kasutavad nuusktubakas, on kopsuvähiga haigus palju väiksem kui suitsetajatel, kuid seda ei vähendata nullini.

Tubakatolmu kantserogeenide sisaldus erinevalt sigarettidest on palju suurem. Selle tulemusena põhjustab suuline tubakatarbimine raskemaid tagajärgi, tubakas nuusutab inimesi, suuõõne, ninavere, kõht, kõhunäärme, emakakaela 5 korda tõenäolisemalt. Erinevalt suitsetajatest, kellel pahaloomulised tuumorid võivad ilmneda alles 10-30 aasta pärast, leiavad inimesed, kes kasutavad nuusktubakas, kasvajahaigusi sageli pärast 3-4 aastat pidevat kasutamist.

Kasu:

Väikestes annustes võib see avaldada mõningaid positiivseid tulemusi, kuid seda ei tohi segi ajada kasulikega. Lühikese aja möödudes õhutab nuusktubakas mõtlemisprotsesse, nagu mis tahes muu tubakatoode, suutma "aju puhastada", see on tingitud vere sissevoolust ajusse. Kuid tasub märkida, et see on ühekordne lõõgastus ja sagedane kasutamine, on see raskemaks ja raskem selle saavutamiseks.

Teine positiivne mõju on see, et see aitab külmal, kuid te ei tohiks seda kuritarvitada, ära teha rohkem kui 2-3 nuusktubakas ja vähendada annust poole võrra iga järgneva annusega.

Tagajärjed:

Ka need inimesed kannatavad pidevalt ummistunud nina all. Selline omadus on omane teistele ja tõsisematele narkomaanidele, kes kasutavad narkootikume nina kaudu. Ka pärast mõne kuu möödumist tubakatarbimisest, silmade pisaravistamisest, nasaalsesse ummistusse lisatakse nina punetus ja nad ka pidevalt vajavad aevastamist. Lõhn on nõrgenenud, pikaajaline kasutamine võib mõjutada allergiliste reaktsioonide ilmnemist.

Tahini halva

Halva on väga populaarne magustoit mitte ainult idaosas. On halvaha mitut liiki, millest üks hõlmab maaõlilisemate ja / või pähklite valmistamist. Selle magustoidu üheks sortideks on tahini või seesami poolva, mis on toodetud vastavalt seesami seemnetest. Mõnikord lisatakse tahini partidele pistaatsiapähklit või maapähklit.

Tahini (seesamise) halva on levinud Lähis-Ida riikides, Balkanil, mujal Vahemere piirkonnas ja ka Nõukogude-järgsete riikide territooriumil.

See peen, tõeliselt idamaine delikatess on Iraanis teada juba alates 5. sajandist. Hiljem sai retsept populaarsemaks teistes riikides. Tahini halva ettevalmistamisel on palju retsepte, igas araabia riigis on iseloomulikud autentsed retseptid, mistõttu seesamahalvaha maitse võib eri riikides ja piirkondades olla erinev. Seal on traditsiooniline magustoidu koostisosade ühendamine sajandite jooksul saadud saladuste abil tõeline kunst. Loomulikult määrab selline poolkäsitsi kujundatud lähenemisviis toote välimuse ja maitse.

Mis teeb tahini halvaks?

Saate valida toiduvalmistamiseks ühe peamise koostisosa - see on kroovitud seesamiseemnete pasta. Samuti kasutage vanilli, glükoosi, karamelli massi, sidrunhapet ja muid komponente. Tehase versioonides on võimalik lisada pähklipast, kakaod ja muid komponente.

Seesama halva - kasu ja kahju

See tahini halva - suurepärane kerge magustoit, mida võib mingil määral pidada dieediks. See toode on tõeline inimene, mida inimene vajab vitamiinide ja mikroelementide ladustamiseks. Tööstusliku meetodiga valmistatud tahinihala koostis sisaldab valgu massi (seesamiseemnete pasta), karamelli mass, vahustamisaine (lagritsajuur) ja mõned muud koostisosad, mis kahjuks ei ole nii kasulikud kui eespool loetletud.

Seesami halvaal on kõrge bioloogiline väärtus, see paraneb ja noorendab keha, parandab närvi- ja kardiovaskulaarsüsteemide aktiivsust. Ka toode on luude ja liigeste jaoks kasulik, halvaha parandab naha, juuste ja küünte seisundit. Kuid tuleb meeles pidada, et kõik maiustused ei ole hammaste jaoks otseselt emaile mõju avaldanud ja veresuhkru tase peaks olema kontrolli all.

Tahini halva retsept

  • seesamiseemned - 4 tassi;
  • suhkur - 3 tassi;
  • maapähklid - 200 g;
  • vanill - 0,5 pulgad;
  • sulatatud või, looduslik - 50 g

Seesamiseemned sorteeritakse, puhastatakse ümbrisest ja pestakse veidi kuivas, hästi kuumutatud pannil. Maapähklid puhastatakse ja küpsetatakse (võib olla küpsetusplaadil). Sesame mince (parem teha seda kaks korda).

Valmistage suhkrusiirup vaniljega ja lisage see sisse seesmisse. Keeda kuni tiheda viskoosse konsistentsini. Lisage pähklid. Hankige huvitav, heterogeenne tekstuur. Me levitame valmismassi kihist rasvasisaldusega salve või märga paneeli külge (võite panna õlitatud paberit - see on veelgi mugavam), purustada ja rullida läbi jooksva tihvti. Pisut jahe, lõigake tükkidesse ja laske täielikult jahtuda. Hoida tihedas mahutis jahedas kohas. Teenime tahini dalva koos värskelt valmistatud tee, kohvi, räbu ja muude samalaadsete jookidega.

On ka teisi retsepte tahini halva, mida saab kasutada kodus. Mõned suhkru asemel lisavad naturaalset mesi halvaat, mis loomulikult suurendab toote kasulikkust ja muudab selle peaaegu dieedi - kui meedile pole allergiat. Samuti on lubatud melassi kasutamine suhkru asemel. Mõned retseptid sisaldavad piima, kreemi ja nisujahu - see on ka võimalik, kuid eelistatav on klassikaline kompositsioon. Piim ja jahu suurendavad loomulikult valmistoote kalorsust.

Sesame Halva - kalorid

Selle toote kalorite sisaldus, mis on valmistatud tööstuslike vahendite abil, on umbes 550-570 kcal 100 g kohta, mistõttu tuleks halvaat kasutada natuke, eriti neid, kes seda arvu kaitsesid. Hommikul hommikuti hommiku- või lõunasöögiks paremini süüa halvaat. Lisaks sellele tasub meeles pidada, et see on toode, mille koostis on suhteliselt kõrge taimsete rasvade sisaldusega, nii et juua halva kuumade jookidega on parem.

Loe Kasu Tooteid

Meetod kalmaari maksa rasva saamiseks

Leiutis käsitleb kala ja õlitööstust ning seda saab kasutada kalmaari maksa rasva saamiseks. Meetod hõlmab kalmaari maksa lihvimist, mis on ilma eelsoojendamata. Seejärel tehke elueaga aur 10-30 minuti jooksul temperatuurini 80-95 ° C ja segage see temperatuur 60-120 minutit sellel temperatuuril jakiga.

Loe Edasi

Pearl otra (pärl oder) - omadused hea ja kahju; foto retseptid tema toiduvalmistamiseks

Pearl otra (pärl oder): omadusedKalorikogus: 315 kcal.KirjeldusPearl oder (pärl oder) on valmistatud teraviljast, mida nimetatakse otraks.

Loe Edasi

Durian (puuviljad): kuidas süüa, kasulikud omadused ja vastunäidustused

Huvitav luguKui viljad valmivad?Tema väikesed lilled saada pruunikaskollase värvusega ja hapukas lõhn. Esimese tuulekihi tulekuga värskendab ta täielikult värvi.

Loe Edasi